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子育てと両立できるAI企業   AI Kids Club社員インタビュー  ~子どもたちが“AIクリエイター”になった日~

2026.11.02
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子育てと両立できるAI企業   AI Kids Club社員インタビュー  ~子どもたちが“AIクリエイター”になった日~

目次

近年、AIはビジネスの現場だけでなく、私たちの日常にも少しずつ浸透しています。
そんな中、ヘッドウォータースグループでは、社員の家族向けイベント「HWS AI Kids Club」を開催しました。
子どもたちがAIを使ってオリジナルゲーム制作に挑戦し、楽しみながら最先端技術に触れる特別な体験です。

今回は実際にお子さんと参加された社員の皆さんに、イベントの感想や実際に作られたゲーム、そしてヘッドウォータースでの子育てと仕事の両立についてインタビュー形式で話していただきました。

※参考:ヘッドウォータース(HWS)のHP記事はこちら
https://recruit.headwaters.co.jp/interview/XXmQ9FnZ

プロフィール

澁谷 玲奈(しぶや れいな)
2023年にヘッドウォータースコンサルティング(HWC)へ入社。教育分野のイベント運営や企画推進を経験し、現在はローコードサービスの運用設計に関するPMOとして従事。お客様やプロジェクトメンバーと連携しながら、業務運用の改善や円滑なプロジェクト推進に取り組んでいる。プライベートでは、工作とスイミングが大好きな9歳の男の子の母。家庭と仕事の両立に奮闘しながら、毎日にぎやかに過ごしている。

平岡 幸恵(ひらおか さちえ)
2025年にHWCへ入社。AIコンサルタントとして、AI-OCRを中心としたPoC案件の評価・分析業務に従事している。プライベートでは2児の母。電車好きでとにかく優しい長男と、恐竜とお兄ちゃんを溺愛する長女の育児に奮闘中。仕事を通じてAIの可能性を広げることで、子どもたちの未来がより豊かで明るくなる社会づくりに貢献したいと考えている。

矢島 太郎(やじま たろう)
2026年入社。前職ではスタートアップ企業でメディア運用やマーケティング、プロモーション事業に従事。現在は金融系案件のアカウンターとして奮闘中。8歳と5歳の男子二人に囲まれて楽しく暮らしている。


AIでゲームを作る? 子どもたちの反応は

──イベントの案内を見たとき、まずどう思いましたか?

矢島:子どもたちはAIネイティブ世代になると思っています。私たちの世代の固定観念に縛られず、小さい頃から新しい技術に自然と触れてほしいと思い参加しました。

澁谷:うちの子は以前から「将来はゲームを作る人になりたい」と話していたので、とても良い機会だと思い参加しました。

平岡:子どもには色々な経験をさせてあげたいと思い、もともと子ども向けイベントには興味がありました。ただ参加を検討している子が4歳ということもありすぐ飽きてしまうことも想定できたため、1日目は私だけ単独でボランティア参加で様子を見て、文字が書けなくてもじっとしていられなくても問題無さそうな雰囲気であることを感じた後で、2日目は子どもと一緒に参加しました。

AIで生まれた、世界に一つだけのゲームたち

──当日は実際にどのようなゲームが作られたのでしょうか?

澁谷:最初は「みんな似たようなゲームになるのかな」と思っていたのですが、実際には多種多様なものが生まれました。ヘビゲームのようなものを作る子もいれば、カードゲームを作る子もいて、本当にそれぞれのオリジナリティが溢れていました。発表会の時間では、自分が作ったゲームについて堂々と説明していて、大人の私たちも楽しんでいました。

矢島:自分の子どももやりたいことが多々ありましたが、実際に入力したことが形になるという点には驚きがあったみたいです。

平岡:同じ時間、同じツールを使っていても完成するものが全然違ったことが印象的でした。はじめの出力は想像と違う…ということも多かったようですが、プロンプトを変えて表れる変化に子どもたちも喜んでいました。プロンプトの工夫次第で出来上がるゲームのクオリティも変わるので、「AIを上手く使う力」の面白さを感じました。HWSのエンジニアメンバーが、同じ時間で明らかにレベル違いのゲームを作られていて、プロンプト力がゲーム制作に大きく影響することを体感しました。

澁谷:うちの子は3つもゲームを作っていました(笑)。最初に作ったゲームが完成した後も、「もっと面白くしたい」「ここを変えたい」と自分から改善を重ねていて。時間制限を追加したり、得点ルールを調整したり。AIを使うことで、思いついたアイデアをすぐ試せる環境になっていたのがすごく良かったですね。

▼参加した子どもたちが作ったゲーム
(中には効果音やBGM付きのものも!)

「AIを使う側」になる体験が、子どもたちの可能性を広げる

──今回のイベントに参加しての感想を教えてください

矢島:普段の生活の中でもAIに触れる機会はありますが、今回は子どもにとって普段しないような使い方を体験できました。自分が言葉で伝えたアイデアが実際に動くゲームとして形になる。その驚きはすごく大きかったと思います。

澁谷:子どもにとっても一度作って終わりではなく、「もっとこうしたい」と改善やルール追加を自発的に行う姿が見られました。AIを通じて発想が広がり、複数作品を作りたがるなど創造性が刺激されていました。

平岡:ゲーム制作は初めてでしたが、こんなに簡単に作ることができ驚きました。効果音やBGMまで自動でつけてくれるので、技術の進化も強く感じました。またゲーム制作を通じて、新しい友達ができたお子さんもいましたし、技術を学ぶだけではない価値も大きかったですね。

▼当日の様子

子ども向けイベントから見えた、ヘッドウォータースの文化

──今回のイベントを通じて、改めて感じた会社の魅力はありますか?

矢島:今回のイベントは、パパワーカーよりもママワーカーの参加がやや多かったように感じましたが、実際にフルタイムで働きながら子育てをしている社員も多く、その姿を間近で見ることができたのはとても印象的でした。仕事と家庭を両立している社員が多くいることを実感でき、「両立しながら働き続けられる会社なんだな」と改めて感じました。

澁谷:私は前職では対面中心の働き方でした。今はリモートワークやフレックスを活用しながら、子どもの学校行事や通院などにも柔軟に対応できています。子どもがいるからキャリアを諦めるのではなく、キャリアも家庭も大切にできる環境だと思います。

平岡:普段仕事で関わっていた方がパパだったことを知ったり、親としての一面を見ることができたりして、これまで以上に距離が近づいたように感じました。また、子育て世代の社員が多くいることを実感できたことで、精神的な安心感も得られました。私自身、普段はリモートで勤務しており、子どもの都合で勤務時間を調整する際には申し訳なさを感じたこともあります。しかし、同じように仕事と子育てを両立している社員がいることを知り、「分かってくれる人がいる」と感じられたのはとても心強かったです。

子育てを支える制度と風土

──日々の働き方の中で、特に助かっている制度や風土はありますか?

澁谷:子どもの卒園や入学のタイミングで、入社直後から中抜けが必要になる場面がありました。そのため入社時期をずらすことも相談したのですが、当時の上長は「大事ですよね」と自然に受け止めてもらえて、調整していただけました。入社前から、子どもがいる環境でも働いていいのだと感じられたことは大きかったです。

矢島:オンライン会議で子どもの声が聞こえることもありますが、そういう時も温かく受け止めてくれます。家庭があることをネガティブに捉えるのではなく、自然なものとして受け入れる文化があります。
子どもが急に発熱した時も、在宅勤務やフレックスを活用して対応できています。もし物理的に出社が必須の働き方だったら、自分か妻のどちらかが完全に仕事を休むか、シッターさんにお願いするしかありません。柔軟な働き方ができることは、家庭にとっても本当に大きなメリットです。転職をして自身の働き方がガラッと変わったので「ヘッドウォータースコンサルティングっていい会社だよね」と誰よりも妻が一番話しています(笑)

澁谷:授業参観や個人面談のように、平日の中途半端な時間に抜ける必要がある予定にも対応しやすいです。子どもがいる人だけでなく、通院や役所手続きなど、自分の生活を大切にしたい人にとっても働きやすい会社だと思います。

平岡:制度だけではなくて、人の理解があることも大きいです。現場のリーダーやPM、子育て中ではない人でも、子育ての状況を理解しようとしてくれることがありがたいです。制度があるだけではなく、それを使いやすい空気があるから、安心して仕事を続けられるのだと思います。

AIとともに成長する未来へ

今回のHWS AI Kids Clubは、子どもたちがAIを活用してゲーム制作に挑戦するイベントでした。
しかし参加者の皆さんのお話を聞いていると、このイベントの価値は単に最新技術に触れることだけではありません。自分のアイデアを形にする楽しさ。新しい仲間と出会う喜び。そして、仕事も家族も大切にできる環境。
AIという最先端技術を社会実装する企業だからこそ、その価値を社員の家族にも届けることができる。そして社員一人ひとりのライフステージを尊重しながら、長く活躍できる環境がある。
ヘッドウォータースグループは、技術だけでなく、人も大切にする会社です。
子育て世代の方はもちろん、これから結婚や出産など人生の変化を迎える皆さんにも、「ここなら安心して長く働けそう」と感じていただけたらうれしく思います。

SEKINE YUKIHO
担当者

SEKINE YUKIHO

2022年新卒入社。
ITコンサルタントとして製造・運輸・メーカー業界などのプロジェクトに従事したのち、
新卒・中途の採用担当に。趣味はエレキギター、好きな食べ物はミネストローネ。

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